FIFA Club World Cup 2025 debuta en Roblox: partido virtual, merchandising
https://youtu.be/Qla9azCA3jM?si=7WVn6JZ2NJMBNaKl Gamefam, el estudio de Roblox conocido por sus experiencias interactivas, ha presentado una colaboración oficial con FIFA para llevar la Copa Mundial de Clubes 2025 al universo de Super…

Gamefam, el estudio de Roblox conocido por sus experiencias interactivas, ha presentado una colaboración oficial con FIFA para llevar la Copa Mundial de Clubes 2025 al universo de Super League Soccer.
Equipos reales y ambiente auténtico
Desde el 14 de junio y hasta el 13 de julio, los usuarios podrán vivir el torneo junto a la competición real dentro de Roblox, con acceso a partidos virtuales, productos de marca y contenido interactivo especialmente diseñado para audiencias Gen Z y Alpha.
Por primera vez en Roblox, estarán disponibles los 13 clubes participantes de la Copa Mundial de Clubes. El juego recreará el formato oficial del torneo, incluyendo publicidad dentro del estadio, señalización de patrocinadores de FIFA, y elementos temáticos que reflejan fielmente la competición real.
Los jugadores podrán adquirir merchandising virtual: camisetas, objetos cosméticos y equipamiento oficial de FIFA y Adidas. Además, el cuadro del torneo en el juego se actualizará conforme avancen los partidos reales, permitiendo a los fans seguir los resultados de sus equipos favoritos y continuar la competición dentro del mundo virtual.
Participación activa y puntual para fans jóvenes
Más que una simple activación publicitaria, ambos socios han trabajado para ofrecer una experiencia profunda. Los usuarios podrán formar parte de su propio torneo virtual, acumular puntos por victorias o completar desafíos adicionales, proporcionando una forma más dinámica de seguir el evento más allá del streaming o la transmisión televisiva.
Interés creciente y compromiso a largo plazo
Tras el éxito de la presentación del trofeo virtual en noviembre —con más de 5,5 millones de visitas y 70 millones de minutos de interacción en tres días—, Gamefam y FIFA decidieron continuar con esta tendencia. Desde aquel hito, el 84 % de los usuarios afirmó que seguiría el torneo real después de participar en la versión virtual, lo que reforzó el impacto de la iniciativa.
Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam, destacó que este tipo de colaboración permite a las marcas deportivas conectar con una nueva generación de aficionados, acostumbrados a las plataformas online. En plataformas como Roblox, donde los usuarios pasan un promedio de 2,4 horas diarias, ligas como la NBA, NFL y ahora FIFA ganan presencia constante y relevancia entre los jóvenes.
La versión digital de la Copa Mundial de Clubes en Roblox consolida una nueva forma de vivir el deporte. Al combinar experiencia interactiva, fidelización de marcas y pasión futbolística, la alianza entre Gamefam y FIFA abre un nuevo camino para el fútbol en el metaverso. Aún quedan varios días para que la competencia continúe virtualmente, pero ya es una muestra clara de cómo el gaming está redefiniendo el entretenimiento deportivo.
